
Athesios
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Webauftritt mit CP:IApp
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Internet-Software
COMPARAT ist auf die Entwicklung von Internet-basierten Anwenundungen spezialisiert
iPhone-Programmierung
Das Team von COMPARAT verhilft Ihnen zu Ihrer eigenen iPhone-App.
Web-Services
Für mobile Kommunikation werden Web-Services gebraucht, die sehr schnell und schlank sind. COMPARAT entwickelt diese mit dem CP:IApp-Framework oder auf Wunsch in Java
Glossar
- Schicht
Die Klassenkategorien oder Untersysteme, die sich auf demselben Abstraktionsniveau befinden.
- Schlüsselabstraktion
Eine Klasse oder ein Objekt, die einen Teil des Vokabulars des Problembereichs bilden.
- Schnittstelle
Allgemeine Bezeichnung für Hardware- oder Softwareverbindungen. In der Computerwelt sind Schnittstellen fast immer Softwaremodule, die dem Computer über ein definiertes Protokoll die Dienste eines externen oder internen Gerätes zur Verfügung stellen. Zum Beispiel wird ein CD-ROM-Laufwerk durch eine Software-Schnittstelle lesbar. Oder anders:
Es ist die Außenansicht einer Klasse, eines Objekts oder eines Moduls, die dessen Abstraktion in den Vordergrund stellt, aber die Struktur und die Details des Verhaltens verbirgt.
- SCSI (Small Computer Systems Interface)
Hardware- und Software-Standards, um Computer mit Peripheriegeräten (Festplatten, Scanner etc.) zu verbinden.
- Selektor
Eine Operation, die auf den Status eines Objekts, dessen Semantik nur füreinen einzelnen Steuerfluß garantiert ist.
- Sequentielles Objekt
Ein passives Objekt, dassen Semantik nur für einen einzelnen Steuerfluß garantiert ist.
- Server
Ein Objekt, das niemals Operationen an anderen Objekten ausführt, sondern an dem nur Operationen ausgeführt werden. Ein Objekt, das Dienstleistungen bereitstellt.
- Slot
Ein Aufbewahrungsort für einen Teil des Status eines Objekts; insgesamt setzen sich die Slots eines Objekts zu seiner Struktur zusammen. Die Begriffe Feld, Instanzvariable, Elementobjekt und Slot können synonym verwendet werden.
- SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Standard-Kommunikationsprotokoll für E-Mail-Systeme.
- SOAP (Simple Object Access Protocol)
Dave Winer (der „Vater“ von RSS 2.0) und Microsoft entwickelten 1998 die Spezifikation für XML-RPC. Als Weiterentwicklung daraus entstand SOAP, das Ende 1999 in Version 0.9 veröffentlicht wurde. SOAP ist ein Netzwerkprotokoll, mit dessen Hilfe Daten zwischen Systemen ausgetauscht und Remote Procedure Calls durchgeführt werden können. Die Abkürzung SOAP wird jedoch offiziell seit Version 1.2 nicht mehr als Akronym gebraucht, da es erstens (subjektiv) keineswegs einfach (Simple) ist und da es zweitens nicht nur dem Zugriff auf Objekte (Object Access) dient. Im Web-Alltag ist das alternative Verfahren REST stark verbreitet.
URL: http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=SOAP&oldid=58202410
Siehe auch: [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Representational_State_Transfer&oldid=57726046]
- Software-Modul
Hier ein Zusatzteil eines Programms, das dessen Funktionalität erweitert, wie z.B. ein Digitalisiertablett.
- SQL-Datenbank (Structured Query Language)
Dies ist der Standard für Datenbankabfragesprachen. Besteht aus Kommando-Typen: Data Definition Language für die Erzeugung von Tabellen und Indizes, Data Manipulation Languagefür Abfragen, Hinzufügen und Ändern und Data Control Language für die Zugriffsregelung auf die Datenbank. Client/Server.
- SQLBase
Client/Server-Datenbank von Centura (ehem. Gupta).
Diese skalierbare Client/Server-Datenbank genießt in der Branche einen guten Ruf. Die Datenbank besitzt ein Transaktionskonzept und ein Rollbackmechanismus auch für die lokale Einzelplatzversion. Hierdurch werden unvollständige Datenänderungen infolge eines Computerabsturzes vermieden. Der Anwender kann nicht auf defekten Daten weiterarbeiten.
Wenn ein Netzwerk-Server abstürzt, bringt SQLBase die Daten automatisch in den letzten konsistenten Zustand.
- Statisches Binden
Binden realisiert die Zuordnung eines Namens zu einer Klasse; es ist ein Binden, bei dem die Zuordnung Name/Klasse erfolgt, wenn der Name (zur Kompilierzeit) erzeugt wird, aber bevor das Objekt, das der Name beschreibt, erzeugt wird.
- Status
Die gesamten Ergebnisse der Verhaltens eines Objekts; eine der möglichen Bedingungen, unter denen ein Objekt existieren kann, charakterisiert durch bestimmte Größen, die sich von anderen Größen unterscheiden. Zu einem bestimmten Zeitpunkt umfaßt der Status eines Objkets alle (normalerweise statischen) Eigenschaften eines Objekts sowie die aktuelle (normalerweise dynamischen) Werte dieser Eigenschaften.
- Statusbereich
Eine Aufzählung aller möglichen Zustände eines Objekts. Der Statusbereich eines Objekts umfaßt eine unbestimmte aber finite Anzahl möglicher (wenn auch nicht immer wünschenswerter oder erwartender) Zustände.
- STL (Standard-Template-Library)
Zum C++-Standard gehörende Templates, die in verschiedenen Implementierungen (u.a. auch von Microsoft) die gleichen Funktionalitäten bieten.
- Stream-E/A
Datenströme. Im einfachsten Fall kann man sich einen Datenstrom vorstellen, wie die Daten, die von der Tastatur eingelesen werden.
- Streng typisiert
Eine Charakteristik einer Programmiersprache, wonach alle Ausdrücke garantiert typkonsistent sind.
- Struktur
Die konkrete Darstellung des Status eines Objekts. Ein Objekt teilt seinen Status nicht mit einem anderen Objekt, obwohl alle Objekte derselben Klasse dieselbe Darstellung ihres Status besitzen.
- Strukturiertes Design
Eine Designmethode, die den Prozeßszlig; der algorithmischen Zerlegung.
- Synchronisation
Die Nebenläufigkeits-Semantik einer Operation. Es gibt folgende Möglichkeiten:
einfach nur ein Steuerfluß wird benutzt synchron mehrere arbeiten zusammen blockiert ein Prozeß kann einen anderen nur dann treffen, wenn dieser bereits auf ihn wartet timeout ein Prozeß kann einen anderen treffen, wartet aber nur eine bestimmte zeitlang auf diesen Prozeß asynchron die beiden Prozesse laufen unabhängig voneinander
- SyncML
Neues Standard-Protokoll für die Synchronisation von Daten zwischen PC und mobilen Geräten. Beruht auf XML.
Quelle: Klaus Manhart, CW 24/2001 (2001-06-15)

